Hlavná » rozpočtovanie a úspory » Ekonomika druhého života

Ekonomika druhého života

rozpočtovanie a úspory : Ekonomika druhého života
Čo je to Second Life Economy?

Vibrujúci trh, kde sa virtuálny tovar a služby nakupujú a predávajú v trojrozmernom hernom svete s názvom Second Life. Second Life Economy simuluje trhové hospodárstvo, v ktorom môžu hráči nakupovať a predávať virtuálny tovar za virtuálne alebo skutočné peniaze.

Pochopenie ekonomiky druhého života

Digitálna technológia výrazne zlepšuje spôsob, akým podniky interagujú so svojimi klientmi. Jednou rýchlo sa rozvíjajúcou formou technológie je virtuálna realita, ktorá predstavuje spôsob použitia technológie na zmenu spôsobu interakcie ľudí s prostredím. Túto technológiu používajú spoločnosti na učenie založené na scenároch, školenie na pracovisku a zážitkové vzdelávanie. Spoločnosti, ktoré investujú do programov virtuálnej reality, dúfajú, že lepšie pochopia svojich zákazníkov a zároveň ušetria náklady na prevádzku. Virtuálnou realitou, do ktorej sa zapojilo mnoho spoločností a podnikateľov zapojených do jej hospodárstva, je Second Life.

Second Life je virtuálny svet vytvorený spoločnosťou Linden Labs a uvedený na trh v roku 2003. Hra simuluje skutočný svet, v ktorom sa používatelia (známi ako obyvatelia) môžu voľne pohybovať po svete, stretávať sa a stýkať sa s ostatnými obyvateľmi, podieľať sa na komunálnych aktivitách, budovať obytné a komerčných nehnuteľností, vlastných pozemkov a vykonávanie transakcií s virtuálnymi výrobkami a službami pomocou skutočnej alebo virtuálnej meny. Virtuálny tovar, s ktorým sa v ekonomike obchoduje, sa pohybuje od umeleckých diel a odevov až po domy a autá. Niektorým jednotlivcom a podnikom sa darí v ekonomike, zatiaľ čo iní zápasia a môžu byť prinútení k bankrotu rovnako ako reálna ekonomika. Odhaduje sa, že Second Life má asi 1 milión aktívnych používateľov mesačne. V roku 2015 sa HDP hospodárstva Second Life odhadoval na približne 500 miliónov dolárov, pričom jeho hrubý domáci príjem dosiahol v priemere 60 miliónov dolárov.

Tovar na trhu Second Life sa nakupuje a predáva v centralizovanej virtuálnej mene nazývanej Linden Dollars (L $.). Aby získali Linden Dollars, obyvatelia prevádzajú svoje skutočné peniaze, napr. Eurá, na Linden Money na oficiálnej stránke výmeny mien známej ako LindeX. Rovnako ako tradičná výmenná platforma, aj medzi obyvateľmi sa uskutočňujú trhové a limitné pokyny na nákup a predaj. Lindenské doláre sú samy osebe bezcenné a ich hodnota je potenciálne predmetom manipulácie s menou alebo iných úprav menovej politiky vývojármi v Linden Labs, ktorí vydávajú menu. To znamená, že pohyblivý výmenný kurz medzi Linden $ a USD zostal počas druhého života dosť silný a za posledných niekoľko rokov sa vo všeobecnosti pohyboval okolo 250 $ / 1LD $.

Pretože Linden doláre majú určiteľnú hodnotu na reálnom trhu, sieť Financial Enforcement Network (FinCen), kancelária ministerstva financií Spojených štátov, v roku 2013 uznala Linden Money za konvertibilnú centralizovanú virtuálnu menu. Znamená to, že existujú dane implikácie pre akúkoľvek transakciu zahŕňajúcu Linden Dollars. Virtuálna mena sa nepovažuje za skutočné peniaze, ale za daňový majetok. Na transakcie v dolároch Linden sa preto vzťahujú zákony o dani z nehnuteľností. Od daňovníka sa požaduje, aby pri výpočte svojho hrubého príjmu zahrnul reálnu trhovú hodnotu všetkých Lindenových peňazí získaných. Ak daňovník použil virtuálnu menu výlučne na investičné zisky, všetky kapitálové zisky alebo straty z uskutočnených investícií sa zdaňujú primerane.

Virtuálny tovar v ekonomike je možné kúpiť aj prostredníctvom zákonného platidla, napríklad v amerických dolároch. Obyvateľ, ktorý chce postaviť dom alebo firmu, musí kúpiť pozemok od spoločnosti Linden Labs. Napríklad 65 356 m2 pôdy v ekonomike stojí 1 675 USD v amerických dolároch. Za využívanie virtuálnej pôdy môže Linden Labs účtovať mesačné poplatky rezidentovi, ktorý má viac pozemkov. Tento poplatok sa používa na zaplatenie prenájmu priestoru na serveri hry a zvyšuje sa tým, ako obyvatelia nakupujú viac pôdy.

Ekonomika Second Life je centralizovaným trhom. To znamená, že správca ekonomiky Linden Labs si ponecháva právomoc vydávať viac svojej meny, sťahovať svoju menu z obehu, viesť hlavnú knihu transakcií uskutočňovaných rezidentmi a meniť dynamiku hry. V roku 2007, po vyšetrení FBI v oblasti hazardných hier v Second Life Economy, Linden Labs zmenila dynamiku svojich hier tým, že na svojom trhu zakázala všetky formy hazardných hier. Tento krok viedol k tomu, že majitelia kasín zrušili svoje dohody o virtuálnom využívaní pôdy na využívanie a prevádzku kasín, čo značnou mierou prispelo k HDP hospodárstva a obrovským príjmom v mesačných poplatkoch pre Linden Labs. Ovplyvnené boli aj banky v Second Life Economy, pretože niektoré z nich mali vo veľkých kasínach veľa bankomatov. To viedlo k vyčerpaniu bankových rezerv a následnej platobnej neschopnosti, ktorá vyplývala z množstva žiadostí o výber a od spustenia virtuálnej banky.

Jednotliví používatelia Second Life získali obrovské bohatstvo pôsobením v ekonomike Second Life. Naj publicistickejším príkladom je Anshe Chung, avatar druhého života skutočného jednotlivca, ktorý prostredníctvom avataru Anshe Chung založil v rámci Second Life prosperujúci obchod s nehnuteľnosťami. Začala tým, že predávala virtuálny nábytok, módu a návrhy nehnuteľností, Chung znovu investovala svoje zisky do nákupu virtuálneho majetku a nakoniec sa stala magnátom nehnuteľností. Príklad ilustruje spôsoby, akými hospodárstvo druhej životnosti odráža činnosti hospodárstva obchodujúceho v cudzej mene. Dnes je za Anshe Chungom multimilionár a zamestnáva desiatky virtuálnych návrhárov a programátorov na podporu svojich aktivít v rámci druhého života.

Okrem toho je známe, že spoločnosti v reálnom svete využili trojrozmerný virtuálny trh, ktorý je k dispozícii v Second Life. Niektoré spoločnosti pôsobia vo virtuálnej ekonomike na podporu charitatívnych príčin, iné ju používajú ako platformu pre nábor zamestnancov a iné ju používajú na predaj svojej značky. Kraft predstavil svoje nové produkty prostredníctvom svojho virtuálneho supermarketu v Second Life. Spoločnosti IBM a Intel uskutočnili virtuálne stretnutia. Nové vydanie parfumu Calvina Kleina bolo propagované prostredníctvom platformy. Spoločnosti a školy využívajú trh ako školiaci nástroj pre svojich zamestnancov a študentov vo svete virtuálnej reality.

Porovnať investičné účty Názov poskytovateľa Opis Zverejnenie informácií inzerenta × Ponuky uvedené v tejto tabuľke pochádzajú od partnerstiev, od ktorých spoločnosť Investopedia dostáva kompenzácie.

Súvisiace podmienky

Vymedzenie pojmu dolár Linden Dolár Linden je oficiálnou menou virtuálneho sveta Second Life. viac Prevoditeľná virtuálna mena Prevoditeľná virtuálna mena je neregulovaná digitálna mena, ktorú je možné použiť ako náhradu za skutočnú a zákonne uznávanú menu. viac Decentralizovaná definícia trhu Na decentralizovanom trhu technológia umožňuje investorom jednať priamo medzi sebou namiesto toho, aby pôsobili z centralizovanej burzy. viac Ako funguje uzavretá virtuálna mena Uzatvorená virtuálna mena je neregulovaná digitálna mena, ktorá sa používa ako platba iba v určitých virtuálnych komunitách. viac Finančné technológie - FintechDefinition Fintech, portmant 'financial technology', sa používa na popis nových technológií, ktoré sa snažia zlepšovať a automatizovať poskytovanie a využívanie finančných služieb. viac Hodvábna cesta Digitálna platforma, ktorá bola obľúbená pri organizovaní prania špinavých peňazí a nezákonných transakcií s drogami pomocou bitcoínu. ďalšie partnerské odkazy
Odporúčaná
Zanechajte Svoj Komentár