Hlavná » bankovníctvo » Prečo sa videohry Hot Streak môžu zohriať?

Prečo sa videohry Hot Streak môžu zohriať?

bankovníctvo : Prečo sa videohry Hot Streak môžu zohriať?

Akcie videohier Activision Blizzard Inc. (ATVI), Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) a Electronic Arts (EA) sa v roku 2017 prudko zvýšili, pričom medziročné zisky do piatku dosahujú 70%, 112% a 51%., resp. Podľa prieskumu spoločnosti Goldman Sachs Group Inc. (GS), citovanej spoločnosťou Barron, by medzitým mal byť výbušný rast tzv. Výdavkov na hry, skôr ako zavádzanie nových hier, kľúčovou hnacou silou väčšieho zisku počas nasledujúcich dvoch rokov., Výdavky na hry často generujú podstatne vyššie príjmy ako počiatočný predaj samotných hier. Medzi obzvlášť lukratívnu kategóriu patria virtuálne produkty nazývané položky, ktoré používajú znaky v hre. (Viac informácií nájdete tiež na: Investori môžu milovať rýchlu akciu vo videohrách .)

Ak chcete mať istotu, zásoby videohier majú skeptikov. Analytici spoločnosti Cowen & Co. nedávno znížili rating Activision, Take-Two a francúzskych vydavateľov hier Ubisoft Entertainment SA (UBSFY) z lepších výsledkov na trh. Tento týždeň tieto akcie stiahli. Analytici Cowen vo svojej správe zistili, že očakávania rastu týchto spoločností sú „veľmi nereálne“.

Posun výnosov

Podľa odhadov spoločnosti Goldman Sachs by podľa odhadov spoločnosti Goldman Sachs mali výdavky na hry vrátane nákupov prostredníctvom mobilných telefónov dosiahnuť do roku 2019 50% priemyslových výnosov do roku 2019, z približne 35% v minulom roku. Medzitým najrýchlejšie rastúcim zdrojom príjmov pre Activision a EA sú výdavky na hry, ako povedal Timothy O'Shea, analytik spoločnosti Jefferies LLC, spoločnosti Barron. Spoločnosť Take-Two naposledy vydala novú verziu Grand Theft Auto v roku 2013, ale ročný predaj v hre s ňou súvisí približne 500 miliónov dolárov, tvrdí Barron, čo je zhruba 26% celkových výnosov na základe údajov Investopedia.

Väčšie marže

Tieto trendy sľubujú, že budú ziskové marže tvorcov hier ešte vyššie. Virtuálny tovar nazývaný položky má zvyčajne veľmi malé náklady na vývoj, a teda predstavuje takmer čistý zisk na Barrona. Výsledkom je, že pre tvorcov hier je oveľa výhodnejšie predĺžiť životnosť starých hier pridaním príležitostí na investovanie do hry, ako je predstavenie nových hier. Nové hry môžu mať vysoké náklady na vývoj a marketing, čo znamená, že prepad môže byť finančnou katastrofou.

Ďalším trendom zvyšujúcim zisk je prechod k sťahovaniu hier cez internet, ktoré nemajú náklady na výrobu a distribúciu spojené s predajom hier na fyzických diskoch. V druhom štvrťroku spoločnosť Activision odvodila 80% svojich výnosov z nízkonákladového digitálneho predaja, dodáva Barron. Mobilné hry sú ďalšou oblasťou rastu. Spoločnosť EA vyrába približne 650 miliárd dolárov ročného príjmu z mobilných telefónov, uvádza Barron's, čo je asi 13% celkových výnosov podľa údajov Investopedia.

Prevádzkové marže pre tieto spoločnosti počas ich posledných fiškálnych rokov sú podľa údajov Investopedia: Activision, 23%; Take-Two, 11%; a EA, 28%. O'Shea hovorí spoločnosti Barron's, že EA je na dobrej ceste k prekročeniu 40% v nasledujúcich rokoch, z 10% vo fiškálnom roku 2013.

Pohyb alebo Die

Pravdepodobne existujú limity, do akej miery môžu tvorcovia hier navyše profitovať zo starých hier prostredníctvom výdavkov na hry. Nakoniec si hráči hry budú vyžadovať nielen nové hry, ale aj hry s pokročilými funkciami, ako sú 3D displeje, virtuálna realita a / alebo strojové učenie založené na umelej inteligencii (AI). To znamená, že na udržanie konkurencieschopnosti sú potrebné ďalšie výdavky na výskum, vývoj, programovanie a marketing.

Porovnať investičné účty Názov poskytovateľa Opis Zverejnenie informácií inzerenta × Ponuky uvedené v tejto tabuľke pochádzajú od partnerstiev, od ktorých spoločnosť Investopedia dostáva kompenzácie.
Odporúčaná
Zanechajte Svoj Komentár